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Hands-on mit Project CARS in VR auf dem Oculus Rift

2017-05-16 1
   
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FortsetzenWenn es einen großen Essen zum Mitnehmen aus der diesjährigen Electronic Entertainment Expo war, dann ist es, dass wir an der Schwelle eines großen Push sind in so viele Häuser wie möglich Virtual Reality Headsets zu setzen. Aber es ist immer noch ei
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Hands-on mit Project CARS in VR auf dem Oculus Rift
Wenn es einen großen Essen zum Mitnehmen aus der diesjährigen Electronic Entertainment Expo war, dann ist es, dass wir an der Schwelle eines großen Push sind in so viele Häuser wie möglich Virtual Reality Headsets zu setzen. Aber es ist immer noch ein gesundes Maß an Skepsis rund um VR, mit Erinnerungen an Fehlstart-Technologien wie 3D-Fernsehen noch frisch in vielen den Köpfen der Verbraucher.

Egal, ob Sie einen PC oder eine Spielkonsole wie Sie Ihre Route in die virtuelle Realität bedenkt, ist die finanzielle Investition ziemlich beträchtlich, und es gibt keine Garantie, dass das Headset Sie sind im Begriff, eine Menge Münzen fallen auf wird nicht am Ende in der b = veraltet Stapel neben HD-DVD. Aber die Aussicht auf ein noch intensiveres Spielerlebnis, insbesondere im Rahmen des Fahrens, verlockend ist unbestreitbar für Enthusiasten. Also, wenn die Gelegenheit zu testen kam zu Oculus Rift mit Project CARS fahren - eine der treuesten Rennsimulatoren auf dem Markt heute - ich sprang auf die Chance zu setzen sowohl das Headset und das Spiel auf Herz und Nieren.

Ein Serious Gaming Rig

Slightly Mad Studios, die Schöpfer von CARS - Projekt, gemeinsam mit den Leuten bei bis CXC Simulations in Los Angeles , die Veranstaltung auszurichten. CXC ist ein Kraftpaket im Simulator Industrie, High-End-Fahren und Flugsimulation Rigs entwerfen, die ein Gefühl von Bewegung und Feedback durch das Lenkrad sowohl bieten und Pedal-Setup sowie den Sitz selbst. Beginnend bei $ 50k und von dort steigen, sind diese Simulator Bohrinseln weit von Spielzeug und viele von Testern der CXC, die die Simulator-Systeme sind auch Rennfahrer in Serie laufen wie Pirelli World Challenge und Formel-3-Kalibrierung und Feinabstimmung helfen.

Hands-on mit Project CARS in VR auf dem Oculus Rift

Mit den jüngsten Zugabe von Oculus Rift Unterstützung 'Project CARS, das Headset in CXC Simulator-Rigs zu integrieren - die in der Regel verwenden, um ein Panorama, Multi-Screen-Setup - war eine logische Folge. "Wir haben ursprünglich diese als professionelles Werkzeug für Rennfahrer", sagt Chris Considine, Gründer und Präsident von CXC Simulationen. "Also alles, was entlang der Designlinie wurde auf Authentizität, Realismus konzentriert und machen ein nützliches Training-Tool."

Zwar gibt es keine Frage ist, dass die CXC-Rigs ein beträchtliches Maß an Eintauchens Rennsimulationen hinzufügen, meine primäre Aufgabe war hier, um zu bestimmen, ob das Oculus Rift Headset hinzufügt oder schmälert die allgemeine Erfahrung und herauszufinden, ob Projekt CARS die richtige Art Rennen ist Titel für diese Art von Technologie.

Was funktioniert und was Needs Work

Sobald ich in die Anlage geschnallt wurde und hatte das Oculus Rift Gang anzog, war das erste was darauf hingewiesen, dass der eingeschränkte Rift periphere Sicht auf die Ansicht der serendipitous Wirkung des Gefühls ähnlich aus einem geschlossenen Helm. Es gibt die Rift mehr von einem Gefühl der Anlass als eine traditionelle Simulator Setup, bevor Sie sogar Boxengasse verlassen.

Hands-on mit Project CARS in VR auf dem Oculus Rift

Wie jeder Trainer professionellen Fahr wird Ihnen sagen, Ihr wichtigstes Kapital hinter dem Lenkrad ist Ihre Augen. Ihre Vision Halten der Spur zeigte nach unten und sah, wo Sie das Auto wollen, während die Kurve zu gehen, sind einige der wichtigsten Grundsätze der Straßenkurs fahren, und die Fähigkeit des Rift realistisch, diese Perspektiven zu schaffen, ist aufschlussreich - vor allem mit einem Titel wie Project CARS.

Während es auf Kosten einiger Zugänglichkeit im Vergleich zu anderen Rennspielen kommen könnte, Fokus 'Project CARS auf Authentizität macht einige Zugeständnisse für den Uneingeweihten, vor allem im Bereich der Griff und die Gewichtsverlagerung, die beide in der Handhabung Verhalten wichtige Faktoren sind. Die Fähigkeit, frei zu schauen Sie sich um die Umwelt erlaubt mir das Auto für Ecken einzurichten weit vor der Zeit, so wie ich auf einer echten Rennstrecke in einem echten Auto würde, anstatt einfach nur auf die Informationen reagieren auf dem Bildschirm zu mir zurückgeführt, wie ich würde normalerweise mit einem Standard-Monitor oder Fernseher.

Da dies mein erstes Mal war ein modernes VR Headset verwenden, war ich ein wenig von dem Potential für die Reisekrankheit vorsichtig, aber ich fand es kein Thema zu sein. Das mag auf den High-End-PCs Stromversorgung CXC Simulator Rigs teilweise zurückzuführen sein, die nie aus Framerate Schluckauf zu jedem Zeitpunkt während der Sitzungen litt ich. Ich war auch mit der Rift Latenz beeindruckt - ich hatte nie das Gefühl, wie das Headset mit meinem Kopfbewegungen, um aufzuholen benötigt, die das Potenzial hat, um nicht nur das Gefühl des Eintauchens behindern, sondern auch die Fahrer Timing abwerfen.

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Es gibt auch Raum für Verbesserungen in den Nuancen. Ich fand, dass, während der Bereich in der Mitte meiner Ansicht nach im Fokus war, Teile des Bildes, die nicht in der Mitte waren deutlich weniger scharf waren. Das war weniger ein Problem, wenn ich den Kopf bewegt, um diese Bereiche von Interesse in der Mitte meiner Sicht zu setzen, aber das erwies sich als umständlich in bestimmten Situationen zu sein.

Zum Beispiel über meine Augen einen Blick über die Lehren zu lesen oder an den Schaltlampen schauen, ohne den Kopf zu bewegen waren eine Belastung aufgrund der fehlenden Klarheit und bewegte meinen Kopf nahm das Armaturenbrett in meinem Blickfeld zu zentrieren, nach unten zu schauen meine Aufmerksamkeit von der Strecke ab. Schließlich fand ich mich auf diese Informationen weniger Vertrauen und weniger als Sitzungen, weil es ging.

Bereit für den Primetime?

Zwar gibt es noch ein paar Ecken und Kanten sind zu glätten, wenn es um die Rennsimulation kommt ist es keine Frage, dass die Oculus Rift deutlich intensiveres als ein herkömmlicher Bildschirm. Vorausgesetzt, dass die Hardware die grafische schweres Heben zu tun ist, um die Aufgabe auf, fügt sie etwas wirklich lohnt sich, sowohl in Bezug auf Realismus und Unterhaltung.

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Wie bei den meisten neuen Technologien wird Early Adopters müssen wahrscheinlich unter den ersten, einige Funktionen im Interesse der Opfer zu sein, es zu erleben. Aber so weit wie die Ehe von Oculus Rift und Projekt CARS geht, wie es derzeit die Vorteile überwiegen steht bereits bei weitem die Nachteile.

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